80-те години на миналия век изстрелват гейминга нагоре, като все повече и повече обикновени хора от всички прослойки на обществото започват да си позволяват да играят видео игри вкъщи.
След 70-те години, когато игрите са били най-вече на машини по барове и заведение, през 80-те започват да се появяват все по-достъпни конзоли, за които хората жадуват. Появяват се множество легендарни игри, пленили стотици хиляди играчи по света, които все още си спомнят за Super Mario и домашното Nintendo. Днес ще разгледаме развитието на гейминга за периода 1980-1989г.
1980
Интересен факт е, че след като е видял цяла пица с липсващо парче, на Тору Иватани от Namco му е хрумнала идеята да създаде играта Pac-Man, която пуска в продажба през юли 1980г. Целта на играта е приличаща на пица с липсващо парче субстанция да изяде всички точки, без да бъде заловена. Същата година версията на Pac-Man за Atari 2600 става тотален аркаден хит за домашните геймъри. Само две години по-късно излиза женска версия на играта, за същата конзола, която пък става най-продаваната аркадна игра за всички времена.

1981
Това е годината, в която създателят (и собственикът) на Monkey Donk, Шигеру Миямото, пуска игра за конзолата Nintendo, чийто главен герой е Jumpman. Вероятно това име говори много само на по-опитните геймъри. Това е така, защото след време, когато вече играта набира популярност, е кръстена Super Mario. След промяната на името на героя, почти няма деца, които да не са чували за скачащия водопроводчик Марио по онова време. Точно това го прави емблематичен образ в днешната класация.

1982
При този бум на видео игри, Walt Disney не могат да пуснат нещата по течението. След създаването и успеха на филма Tron, се разработва и аркадна игра, включваща голяма част от героите и състезанията от филма. Играта, също както филма, се превръща в хит и остава в историята.
1983
Светът на мултиплейър игрите набира още по-голяма популярност и прави крачка напред с играта M.U.L.E. на Дан Бунтен. Целта на играта е да се съберат възможно най-много ресурси и своевременно да спасят своята колония на планетата Ирата. Играта се радва на солидни продажби и остава добър спомен в съзнанието на голяма част от децата през тези години.

1984
Както много примери от историята, простите неща успяват да привлекат най-много фенове и да им "ядат" от времето. На такъв принцип работи и играта Tetris, създадена от руският математик Алексей Пажитнов. Разбира се, играта от начало изглежда скучна, стара и не толкова забавна (колкото Super Mario, например), но само след две години става неизменна част от всяка Nintendo конзола, и е предпочитана игра дори от възрастните.

1985
Nintendo Entertainment System (NES) има най-голяма заслуга за развитието на гейминг индустрията през 80-те години. Става най-продаваната конзола за видео игри за дома, при това само две години след като Nintendo Corporation я пуска в Япония като Famicom. Вероятно няма дете, родено през 80-те, което да не е имало или искало въпросната конзола, която е била свръхтехнология по нашите ширини тогава.

1986
Освен за играене на видео игри, от The Learning Company са помислили и за образованието за децата, създавайки Reader Rabbit. Такъв вид образователен софтуер е станал изключително модерен и популярен, помагайки на децата на възраст между 4 и 7 години да се учат да четат, под формата на компютърна игра. За жалост, успеха на революционната идея остава кратък, след масовото навлизане на интернет и остаряването на CD-ROM технологията през 90-те.

1987
Тази година се оказва доста добра и съответно печеливша за фантастичните ролеви игри, като след създаването на Legend of Zelda, Шигеру Миямото успява да постигне може би най-забележимите резултати за времето, в което се занимава с разработка на игри. Друга игра, създадена през 1987г. е Leisure Suit Larry от Sierra, която става хит сред по-възрастните геймъри и се помни и до днес.

1988
През тази година за пръв път виждаме изключително популярната по онова време игра американски футбол на компютър. Създателят й е Джон Мадън, който след успеха с американския футбол прави подобна игра с бейзбол и други спортове, предпочитани в Америка. Както се и предполага, играта не се приема толкова добре в други държави, но пък американският пазар не е толкова малък и реализира немалки печалби на създателя години наред.

1989
Като за финал, имаме нещо особено интересно, което е познато дори и по нашите земи от години – Nintendo Game Boy. Вероятно малко хора знаят, но както Google не е първата търсачка и Facebook не е първата социална мрежа, така и Game Boy не е първата малка, компактна и мобилна конзола за аркадни игри на касетки. Представена от Милтън Брадли цели десет години преди Game Boy, Microvision е първата по рода си мобилна конзола, но не успява да плени сърцата на геймърите така, както Nintendo.

Очаквайте и следващата част от поредицата – геймингът през 90-те години.